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Cómo se valoran los porteros en Sofascore: aspectos claves

Las puntuaciones de Sofascore siempre generan debate entre managers que juegan en este sistema. Esta temporada se han realizado cambios que vamos a intentar analizar y detallar en profundidad en este artículo teniendo en cuenta las tres primeras jornadas de Laliga.

Por MR. COMUNIATE 0
Redactor fantasy
13 SEP 2025 / 3 MINUTOS LECTURA

1. La base: todos parten de 6.5

En Sofascore, todos los jugadores comienzan el partido con una nota inicial de 6.5. A partir de ahí, las estadísticas individuales van ajustando al alza o a la baja.

2. El factor clave: “Goles evitados” (xG Prevented)

Más que el número de paradas, lo que importa es qué paradas se hacen. Es decir con el nuevo algoritmo no todas las paradas valen igual , como pasaba anteriormente, ahora las paradas tienen más o menos valor dependiendo del tiro ejecutado (que esto también valorará la puntuación de los futbolistas, pero será otro tema aparte).

  • Si el portero detiene disparos de alto valor esperado (xG alto), su nota sube más.

  • Si encaja un gol considerado “parable”, el sistema lo penaliza.

Ejemplo real:

  • Sivera (Alavés): 5 paradas, +0.40 goles evitados → 7.9 pese a encajar un gol.

  • Nyland (Sevilla): 4 paradas, -1.09 goles evitados → 5.9, reflejando que recibió goles evitables.

3. El impacto de los goles encajados

Encajar siempre resta, pero no de forma fija. Depende del contexto:

  • Si el guardameta compensa con muchas paradas y alto xG evitado, puede incluso acabar en sobresaliente.

  • Si recibe pocos disparos y encaja, el castigo es mayor.

 Ejemplo real:

  • Pablo Cuñat (Levante): encajó 3 goles, pero realizó 9 paradas → 8.3.

  • Leo Román (Mallorca): encajó 1 gol con solo 1 parada → 6.2.

4. Las paradas y sus matices

  • Cada parada estándar aporta aproximadamente +0.15 a +0.25.

  • Una parada de gran dificultad puede elevar la nota en +0.4 o más.

  • Sin disparos en contra → difícil superar el 6.6, incluso dejando la portería a cero.

5. Acciones secundarias que suman o restan

Además de paradas y goles evitados, Sofascore ajusta por:

  • Salidas con éxito, despejes por alto y atajadas con los puños → bonifican.

  • Juego con los pies: precisión en pases y balones largos suma, pérdidas restan ligeramente.

  • Tarjetas: amarilla resta ~0.3, roja puede bajar más de 1 punto.

 Ejemplo real:

  • Matías Dituro (Elche): 5 paradas, 58 pases, pero 23 pérdidas y una amarilla → aún así 7.5, gracias a la influencia mayor de las intervenciones bajo palos.

6. Minutos jugados: cómo influyen

En porteros sustituidos, la nota puede distorsionarse:

  • Con pocos minutos y varias acciones positivas, la nota tiende a inflarse.

  • Si apenas intervienen, quedan anclados en el 6.5-6.6.

 Ejemplo real:

  • Portero con 48’ jugados, 1 parada y 2 intervenciones aéreas → 7.9.

  • Otro con 48’, sin paradas ni tiros recibidos → 6.6.

7. Reglas prácticas para interpretar las notas

  • 70-75% de la nota depende de paradas + xG evitado.

  • Encajar goles resta, pero se compensa si el portero evita más de lo esperado.

  • Acciones aéreas y con el balón ajustan, pero no deciden.

  • Con pocos tiros en contra, es casi imposible superar el 7.0.

Conclusión

Las notas de Sofascore para porteros no reflejan solo el resultado final, sino la calidad de sus intervenciones. Un guardameta puede brillar estadísticamente pese a encajar varios goles, o quedarse con un 6.5 en un partido aparentemente “tranquilo”.

Al analizar a los porteros con esta métrica, lo importante no es mirar únicamente el marcador, sino los goles evitados y las acciones de alto valor que explican la diferencia entre un aprobado raspado y una actuación sobresaliente.

A continuación os pasamos una breve tabla, algo orientativa porque como os hemos indicado depende mucho del contexto de la acción, pero por lo menos para que podáis tener una idea aproximada.

Acción Impacto estimado en la nota
Parada estándar +0.15 a +0.25
Parada de gran dificultad (xG alto) +0.3 a +0.5
Goles evitados (xG Prevented positivo) Cada +0.1 ≈ +0.05 en la nota
Goles encajados -0.3 a -0.6 (según dificultad)
No encajar gol (90’) +0.3 aprox.
No encajar gol (parcial, <90’) +0.05 a +0.1
Salida con éxito / despeje por alto +0.05 a +0.1
Atajar con los puños +0.05 a +0.1
Despejes adicionales +0.05 cada uno
Pase preciso +0.005 a +0.01
Pase largo acertado +0.01 a +0.02
Pérdida de balón -0.01 a -0.02
Tarjeta amarilla -0.3 aprox.
Tarjeta roja -1.0 o más
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